14 nov. 2013

Rencontre avec le grand public

Prêts pour votre première confrontation avec le grand public ?

On l'espérait tous, c'est fait : notre jeu vient d'être présenté sur jeuxvideo.com, le premier site d'information francophone sur le jeu vidéo !


Alors, il en dit quoi, le grand public ?

Sans nul doute avez-vous déjà vivement critiqué des jeux vidéo par le passé : tel aspect qui aurait pu être amélioré, tel autre que vous trouviez un peu moyen... 

Aujourd'hui, c'est votre travail qui est soumis aux critiques des joueurs, et pas n'importe lesquels, puisque la communauté de jeuxvideo.com a la réputation d'être particulièrement bavarde et franche ! Les joueurs peuvent être franchement cruels quand ils n'aiment pas un jeu. Qu'ont-ils pensé de Rose in the Woods ?


Pour le moment, la réception est plutôt positive ! On a les curieux, ceux qui aiment le concept :
"Inclure le joueur dans la conception d'un jeu, en voilà une bonne idée !" - clarkowens
"sympa juste pour le concepte participatif je vais tester" - Katagena Channel
"Le côté amateur donne vraiment un aspect séduisant à la chose. Dommage que le concept ait pas été médiatisé bien plus tôt ..." - Aloux_77

...puis viennent ceux qui donnent leur avis sur le jeu :
"J'y ai fait un tour et c'est franchement pas mal foutu du tout. Bravo à eux pour leurs travail collectif. C'est assez bien réalisé." - [Aranore]
"I'a des incohérences graphiquement, mais sinon c'est pas mal du tout." - therenion
"Le concept est certes sympa mais le jeu en lui même est moyen." - killerprogames

 ..et enfin certains donnent leur avis... tout court, parce que les internautes ne ratent jamais une bonne occasion de s'exprimer !
"C'est moi où on dirais un link d'une quarantaine d'année, qui aurait passé 1 an perdu dans la forêt sur l'image 6?" - One-mew (à propos de Trystan)
"C'est vraiment de la merde
Sa faire chier pour pondre ça
OLOL JAI FAI UN JEU
" - MirkoFilipovic


85 commentaires :

  1. Je m'attendais à plus de troll de la part des lecteurs de jv.com !

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    1. Pareil, du coup je trouve que c'est positif ^^

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    2. Oui, les lions sont jetés, pour le meilleur et pour le pire :)

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    3. Ouais la même, je suis super agréablement surprise des commentaires jusqu'à présent.

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    4. Okay, ça veut surement dire que vous sous estimez le jeu X)

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  2. Coool
    Les avis sont très positifs à part quelques trolls comme dans l'article. Le dernier n'a franchement pas compris l'intérêt de ce projet XD

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  3. Signe que la Paris Games Week a été efficace ! Cela dit, j'ignore si Rose in the Woods aura réellement l'accueil qu'il mérite sur un site très orienté jeux à gros budget. Les sites qui suivent l'actualité du jeu indépendant ont un public moins large, mais plus ciblé et plus réceptif à ce genre de projet.

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    1. Je ne suis pas d'accord.
      JVC parle des blockbusters et des jeux indés comme le prouve la chronique d'Atomium "l'univers du jeu indépendant" qui présente un jeu indé chaque semaine.
      Certes ils parlent plus des blockbusters car on en parle partout. Mais ils laissent aussi une place aux jeux indépendants. :)

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    2. Tout dépend de ce que tu entends par "l'accueil qu'il mérite"

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  4. ...d'après les statistiques du Forum Dessiné, des centaines de joueurs sont actuellement en train de découvrir Rose in the Woods.

    Nous approchons lentement des 10.000 parties jouées... (actuellement 9.600)

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    1. Mais c'est giga méga hyper coool!
      Et ce n'est que le début :)

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    2. Si ça continue comme ça Lou, en tous cas j'espère, ton serveur ne va pas ramer puis buguer?

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    3. Pour l'instant, ça devrait tenir le coup. Il ne s'agit après tout que d'un petit pic ponctuel, et les joueurs ne chargent généralement qu'une seule fois la page - ils ne réactualisent pas sans arrêt.

      Et puis, il ne faut pas oublier que dès que j'aurai fini de régler mes problèmes avec cette #!%*& de barre de chargement, on le diffusera sur des sites à plus grosse capacité, comme Kongregate. Mais bon sang que cette barre de chargement m'embête.

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    4. Aaaaaah ook
      C'est a cause de la barre de chargement qu'on a pas encore commencé à diffuser :)
      Mais pourquoi c'est quoi son problème? Elle fait tout crasher?

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    5. La barre de chargement est vraiment importante : si un joueur tombe sur le jeu par hasard et ne voit qu'un écran blanc, il y a de fortes chances qu'il croie que c'est un bug et passe à autre chose.

      Mais en l’occurrence, j'enchaîne les soucis avec la barre de chargement. C'est à cause d'elle que j'ai eu un gros plantage le jour de la sortie, elle m'a corrompu une dizaine de sauvegardes, et elle continue à faire des choses presque paranormales. Dès que je règle un problème, j'en trouve un autre, c'est assez fou O.o

      Mais... je crois que je tiens (enfin !) le bon bout !

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    6. Le jeu va être sur kongregate? Trop bien!! Ça sera quoi les succès?

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    7. C'est Kongregate qui décide ça : )
      Pour qu'un jeu comporte des achievements, il doit déjà être très bien noté par les joueurs. Vous pourrez donner un coup de pouce au moment du lancement en le notant favorablement, et puis on verra bien ce que les joueurs en pensent...

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  5. Ah ah ah "OLOL JAI FAI UN JEU " Comme quoi on ne peut pas satisfaire tout le monde :)

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    1. Il faut préciser n'empêche que le message était accompagner par des smiley du clan des happistes.

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    2. haha ^^
      Mais du coup c'est vrai qu'on a l'habitude de critiquer. Ca fait bizarre quand on est critiqué pour le coup ^^
      ça fait une petite boule dans le ventre....
      Mais dans l'ensemble, c'est positif,
      et l'important c'est que nous on aime ce qu'on a fait, donc je crois que pour ça, c'est bon ^^

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    3. Pas de quoi te mettre dans un état pareil Smiley, je pense pas qu'on puisse considérer cet "avis" comme une critique...

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    4. oh, oui, je voulais pas vraiment dire critique ^^
      Mais tout ça, ça me fait rire dans l'ensemble, et plaisir aussi ^^

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  6. J'étais un hippie, et maintenant je suis un veux Link perdu. :'D Mon dieu, j'adore.

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    1. Et j'imagines pas le nombre de personnes en plus qui m'appelleront adj au lieu d'Adéji X)

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    2. Je te plains :)
      D'ailleurs moi ça se dit "eucé" et non "euceu". J'imagine qu'il y en a plein qui ont écorché mon pseudo :)
      J'ai voulu faire comme heudé mais je trouvais l'accent nul :p

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    3. Tu sais moi j'ai toujours bien prononcé vos pseudos. Par contre celui d'Hadh... Je l'ai toujours écorché en "adéhache". Heureusement qu'elykk m'a dit comment ça se prononce.

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    4. J'ai toujours dit Hadh "ad"
      J'ai toujours dit Heuceh "eucé"
      J'ai toujours dit Lother "lotère"
      ... Le seul que j'arrives pas c'est savoir si Evarin se dit "évarain" ou "évarine"

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    5. je tiens de source sûre que les H ne se prononce pas ("ade") et que ça se dit évarin
      Par contre, euceuh je savais pas ^^

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    6. Et Lother se prononce "loteur" pour info. J'y tiens beaucoup.

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    7. Et Myreus se prononce Maïreusse et et pas miréusse. Lother moi je le prononce à l'anglaise avec le th qui ressemble à un f.

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    8. et moi ca se prononce aunne-ra sept-sept ( ou soixantes-dix-sept c'est pas important),
      moi je prononce hade-ache évarain et losseur et puis voila...

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    9. je suis sur que mon "ou"(oo) ne vaux guère mieux et doit être pris pour un "o"....

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    10. Non moi j'ai toujours dit "chinouk" et jamais "chinok" pourtant si tu parles bien de ce pseudo.

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  7. Alors on a atteint les 10 000 parties? :)

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    1. On fait la fête pour les 10 000!!
      C'est a dire bientôt voir maintenant :)

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  8. Hoy hoy, j'ai une version avec un loader qui marche : )

    Y'a quelqu'un pour me tester ça rapidement et vérifier que tout fonctionne, avant que je ne remplace la version officielle ? (vos sauvegardes ne sont pas conservées, mais elles le seront une fois le remplacement effectué)

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    1. Le loader fonctionne très bien! GG
      Par contre c'est un peu long mais on y peut rien

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    2. Aucun élément manquant après ? (graphismes, musiques, etc)

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    3. Ah mince j'ai pas fait gaffe
      J'ai juste regardé les différents éléments et lancé la cinématique mais je n'ai pas joué.
      Je vais essayer pour voir

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    4. Merci : )
      J'ai vérifié rapidement de mon côté aussi, mais deux précautions valent mieux qu'une !

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    5. J'ai fait quelques niveaux et tout fonctionne pour moi :)
      Bon boulot!

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    6. Parfait ! Je ferai le changement demain matin, quand il y aura moins de monde connecté.

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    7. Cool j'essaierai demain aprem' ! Là je peux pas je suis sur mon portable :-(

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    8. Cool
      Au fait, on en est à combien de parties? :D

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    9. Raah
      On va passer les 10 000 pendant la nuit. :)

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    10. J'ai vu que tu avais gardé le citron qui tourne des dernières années pour le chargement.
      Ce n'est pas trop compréhensible car le seul citron qu'il y a dans le jeu, c'est le bonnet de Tom. Et peut être celui qui y a sur ton drapeau.

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    11. Tu as raison, je vais améliorer ça.

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    12. sympa !
      et le beau dessin de stroff revient ! : )

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  9. Quand tu lis, Lou, des avis plutôt négatifs, que ressens-tu?
    Tu es sûrement maintenant habituée mais c'est juste pour savoir :)

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    1. Perso quand je vois des avis negatifs de trolls ou de gens qui ne sont jamais contents je m'en fous mais complet mais quand je vois des gens qui n'aiment pas trop mais sincèrement je me dis chacun ses goûts et qu'on peut encore d'améliorer :-)

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    2. J'essaye de comprendre pourquoi les avis sont négatifs, et surtout de savoir si on aurait pu faire mieux.

      Quelqu'un qui écrit simplement "moyen" ou "pas mal", ce n'est pas très intéressant puisque ce n'est pas étayé. On ne sait même pas si la personne en question a testé le jeu, c'est peut-être juste quelqu'un qui a regardé les screenshots et qui a passé sa route.

      D'autres encore critiquent des points qui sont inhérents au jeu, comme "des incohérences graphiques" ou "La musique est très bien mais le gameplay est malheureusement très basique.". C'est normal que les graphismes soient hétéroclites, puisqu'ils ont été faits par plusieurs dizaines de personnes qui ont entre 10 et 30 ans... et c'est plutôt normal aussi que le gameplay soit basique puisque c'est votre premier jeu ! (On ne peut pas attendre d'un débutant qu'il révolutionne le game design.)

      Là où les critiques m'intéressent, c'est quand elles pointent des choses qu'on aurait pu mieux faire. Une critique qui revient souvent, c'est que le jeu est "répétitif". Si on avait eu plus de temps, c'est un point qu'on aurait dû travailler : varier l'expérience de jeu.

      La seule chose qui m'attriste un peu, c'est d'avoir fait tout ce travail pour vous apprendre à voir le travail des développeurs derrière le jeu, et de voir que pour beaucoup d'autres, il demeure invisible (et inintéressant). Mais je suis déjà très heureuse de vous avoir embarqués, vous, dans cet univers !

      Faire le bilan ensemble sur cette expérience serait d'ailleurs un exercice très intéressant. J'avais prévu de le faire, mais ce premier mois post-launch a été bien rempli... J'y consacrerai peut-être un article dans les semaines à venir. Wait & see !

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    3. Oui c'est vrai qu'il y a différents types de commentaires.
      Ceux qui ont testé.
      Ceux qui ont juste lu.
      Et ceux qui trollent...

      Donc après le tri des "sympa" mais non approfondis, il nous reste peu de choses.
      Il y en a qui ne comprennent pas que les graphismes sont basiques car ce sont des amateurs qui les ont fait. Ou alors ils ne font pas le rapprochement.

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    4. Ce n'est pas spécifié que les dev sont amateurs même si c'est sous entendu, ce n'est pas indiqué en toute lettre, juste que ce sont des internautes random.

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    5. Le titre de l'article, c'est "Rose in the Woods, créé par 82 internautes AMATEURS" ...mais j'avoue que c'est pas particulièrement mis en avant (l'article est bref).

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    6. Je trouves que "Internautes amateurs" ça fait plus pro que "Internautes" tout court. Et on est loin d'être pros.

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    7. ça me fait du bien les avis négatifs autant que les positifs (pour tout ! mes textes, le jeu,...)
      ça me permet de m'améliorer. Mais je trouve que les truc comme "Il ressemble à rien, ou à un truc moche !" ou "C'est débile !" ça sert à rien, on va pas bien loin avec ça (tout comme les "Ouais, cool, pas mal !"

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    8. (après, ça vaut ce que ça vaut ^^)

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  10. Ca y est, on a dépassé les 10.000 parties jouées : )

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  11. Qui est responsable de la farce à la fin de ce niveau ? :
    http://img585.imageshack.us/img585/3887/tk1j.png

    J'ai jamais aussi bien perdu.
    J'aime quand les capacités de prévision sont mises à l'épreuve.

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  12. Réponses
    1. Article très sympa ! :D
      C'est intéressant d'avoir ton feedback, Lou. :3

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  13. Super !!

    et du coup, quelqu'un a contacté SVJ ?

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  14. Dis Lou, le compteur est monté aujourd'hui? : )

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  15. détail peut-être pas important : cet article n'est pas répertorié dans les archives du blog

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    1. Ah oui j'avais pas remarqué
      Je crois que Lou n'est pas là pour le week end donc il faudra attendre lundi je pense :)

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  16. Comme les autres je suis plutôt soulagée que les critiques ne soient pas trop trollesque, et 11/20 c'est une note vraiment respectable à notre niveau je trouve :)! Et puis c'est quand même jvc, la consécration quoi :D! C'est quand même stressant de voir le jeu jeté dans la fosse aux lions comme ça huhu..

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    1. Ouais ça vient de la réputation de la communauté de Jeuxvideo.com. Ils peuvent être durs mais en fait si on exclut les troll qui sont pas si courants c'est une communauté plutôt juste et plutôt intéressée par l'indé. Donc y'a pas vraiment de raisons d'avoir peur je pense pas que les prochains avis seront très différents ^^

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  17. Ensis a donné son avis sur le jeu et il l'a noté 15!!

    http://www.jeuxvideo.com/avis/web/50893-rose-in-the-woods-1-1-1.htm

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    1. Bon ben moi je dis que je suis content. Sérieux, ça aurait pu finir hyper mal et finalement on a une moyenne au-dessus de 10... même 12! C'est énorme! (10 et 12 sont des paliers pour pouvoir passer dans mon école d'ingénieur :P) Donc je suis content parce que pour moi le jeu passe... haut la main x)

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