16 juil. 2013

Dernière ligne droite pour les Game Concepts !

Lou lubie croule sous les Game Concepts

En ce moment, devinez quoi ? Je croule sous les Game Concepts !

Normal, la presse craque complètement pour notre Petite Fabrique et en parle partout sur le net... Si vous n'avez pas encore vu ça, jetez donc un œil à la Revue de Presse !

Du coup, forcément, mon temps de réponse à vos Game Concepts s'allonge un peu. Je ferai naturellement tout mon possible pour vous faire à tous une réponse personnalisée dans les temps, mais si vous attendez le dernier moment ou si vous ne tenez pas du tout compte des explications et contraintes données sur le blog... ça risque d'être trop tard.

Je rappelle que les envois se terminent ce vendredi. On est donc dans la dernière ligne droite !

Et, pour ma petite chronique du jour, je vais vous parler un peu de ce que je fais en coulisses en ce moment : quel genre de Game Concepts je reçois, quelles erreurs courantes vous faites et quel travail vous avez déjà accompli.

Note : le serveur mail que j'utilise rencontre en ce moment des soucis techniques indépendants de ma volonté... Un peu de retard est malheureusement à prévoir pour l'ensemble des réponses.

Du côté des lubiens

D'abord, et c'est normal, je reçois de nombreux Game Concepts de la part de lubiens.

Les lubiens, participants du Forum Dessiné
Qui sont les lubiens ? Les lubiens sont les participants du Forum Dessiné, un site où on communique avec des images. Son principe central est un forum où l'on ne poste que des dessins : le texte seul est interdit. Chaque participant incarne donc le personnage de son choix, comme dans un jeu de rôle où tout est permis.

C'est à l'occasion du 5e anniversaire du Forum Dessiné que j'ai lancé la Petite Fabrique de Jeu Vidéo. Chez nous, c'est une tradition de réaliser un jeu vidéo collectif pour l'anniversaire du forum. Du coup, les lubiens sont bien entendu très présents sur la Petite Fabrique et ont proposé leurs idées pour le jeu d'anniversaire.

Mais les lubiens, ce sont avant tout des dessinateurs. Ils ne sont donc pas tous des férus de jeu vidéo... et certains jouent même peu, voire pas du tout ! Je m'attendais donc à ce qu'ils aient beaucoup de mal sur cet exercice. Eh bien... bonne surprise, ils s'en sortent plutôt bien !

Bien sûr, ça pêche un peu sur l'aspect strictement jeu vidéo. Les lubiens ont plutôt une démarche narrative et ont souvent du mal à laisser de côté l'univers pour trouver un gameplay adéquat. Bien souvent, leurs Game Concepts ressemblent à ça au début :


Les lubiens font un peu tous les mêmes erreurs, alors voici quelques conseils :
  • ne mettez pas un gameplay de plateforme, ou de quêtes, par défaut et parce que vous n'avez pas d'idées. Si vous voulez faire un jeu d'infiltration (par exemple), allez jusqu'au bout de cette idée. Comment s'infiltre-t-on ? Qu'est-ce qui est fun, dans un jeu d'infiltration ? Connaissez-vous des jeux d'infiltration simples et comment fonctionnent-ils ?
  • ne vous contentez pas de dire : "il y aura des mini-jeux". Parce que plein de mini-jeux, ça signifie plein de petits bouts de programme différents à coder, plein de graphismes différents à réaliser et plein d'équilibrage en Game Design : c'est beaucoup de boulot !
  • n'essayez pas de mixer plein de types de jeux "pour que tout le monde soit content". Quand on prend un parti, il faut l'assumer. Osez donc croire en votre idée, menez-la jusqu'au bout, et envoyez-la moi. Et si ça ne va pas, on en discute.
  • évitez de prévoir trop de décors. Oui, ce serait chouette d'avoir un monde avec 32 univers différents, vus de côté avec des éléments pas réutilisables, et qui changent en fonction de la météo. Mais aurons-nous le temps de les réaliser ?
  • ne partez pas trop à fond dans les private jokes du Forum Dessiné. Même si c'est notre anniversaire, le jeu sera conçu et joué par des gens qui ne fréquentent pas le Forum. On peut donc faire des clins d’œil à l'univers du Forum, mais n'importe qui doit pouvoir y jouer et l'apprécier.

Mais, une fois ces problèmes réglés, j'ai trouvé les lubiens épatants. Très vite, ils réussissent à prendre en compte mes retours, à rebondir sur leurs premières idées et à aboutir à un Game Concept plus que correct. Quatre d'entre eux ont déjà été validés, et d'autres sont en bonne voie !

Et je pense que cette souplesse d'esprit, c'est en partie grâce à l'entraînement quotidien qu'ils ont sur le Forum Dessiné. Ils ont l'habitude de la création collective, ils savent rester créatifs malgré les contraintes, apprécier les critiques et prévoir que d'autres personnes prendront la relève sur leur travail. Mes petits lubiens, je suis fière de vous !

Je rappelle, pour ceux qui ne nous connaissent pas encore très bien, que le Forum Dessiné est ouvert à tous... Venez donc nous rejoindre si vous êtes alléchés.

Du côté des non-lubiens

Mais bien sûr, on a aussi des participants complètement extérieurs au Forum Dessiné. Des internautes qui ont découvert la Petite Fabrique de Jeu Vidéo, qui ont été séduits par le concept et qui ont décidé d'y participer.

Ces participants-là ont souvent connu l'initiative par des sites spécialisés en jeu vidéo. Ce sont donc des passionnés de jeux, qui ont beaucoup de références et une réflexion souvent bien avancée. Certains en ont profité pour soumettre des concepts qu'ils avaient déjà réfléchis auparavant.

Contrairement aux lubiens, ces internautes ne tombent pas dans le piège de l'absence de gameplay. Au contraire, ils ont des idées très originales en terme de système de jeu et peuvent souvent décrire très précisément comment tout ça fonctionne. Le problème ? Ils ne prennent souvent pas le temps de lire le blog et proposent des concepts qui ne correspondent pas du tout à nos contraintes !


Pour tous ces Game Designers souvent trop enthousiastes, je rappelle donc nos contraintes techniques que j'avais déjà énoncées :

  • il nous reste trois mois jusqu'au 13 Octobre, la date de sortie, et l'équipe est constituée d'une seule professionnelle (moi) et d'une armée de débutants (vous). Donc ne prévoyez pas un énorme jeu d'exploration ou d'aventure, avec des quêtes, du combat, des dialogues, des objets, de l'exploration, parce que nous n'avons pas les moyens de le réaliser !
  • le jeu sera en 2D, parce que nous utilisons Flash comme moteur et parce que la plupart des graphistes amateurs qui participeront au projet sont des illustrateurs 2D. Donc inutile de proposer des jeux réalisables en 3D uniquement.
  • les graphistes, justement, sont souvent des amateurs qui dessinent pour le plaisir. Beaucoup ne savent même pas animer ou n'ont pas le logiciel adéquat ! Donc ne prévoyez pas des tonnes d'animations différentes, essayez d'utiliser au maximum des personnages fixes.
  • la tradition du jeu d'anniversaire du Forum Dessiné veut que les lubiens intègrent leur personnage dans le jeu. Prévoyez donc un jeu qui puisse comprendre entre 20 et 100 personnages (soit comme héros jouable, soit comme personnage secondaire, soit comme bonus), dessinés par 20 à 100 dessinateurs différents.
  • et n'oubliez pas que nous faisons le jeu pour l'anniversaire du Forum Dessiné ! Bien sûr, vous ne connaissez pas le Forum comme votre poche, et c'est normal. Si votre concept est retenu, nous aurons une phase de scénario pendant laquelle d'autres participants pourront vous aider à trouver un univers qui colle avec le nôtre. Mais en attendant, prévoyez un univers générique (la piraterie, l'héroïc fantasy, des courses de Caddie) et des personnages neutres (un enfant, une reine, un héros...). Évitez des références trop marquées à un autre univers (comme GLaDOS de Portal) ou un univers trop fermé ("c'est l'histoire de Craig, un militaire trentenaire survivant de la guerre du vietnam...").

Ne vous laissez pas abattre par toutes ces contraintes. C'est normal que nous ayons beaucoup de limitations, puisque notre équipe est débutante et que notre budget atteint doucement les 1.000 € sur Ulule

Mais de bonnes choses commencent à émerger de nos échanges par mail... Vous avez de bonnes idées et une grande connaissance du jeu vidéo : vous pouvez en faire quelque chose de bien ! D'ailleurs certains de ces concepts sont aussi en bonne voie pour figurer dans la sélection finale : ne relâchez pas !

Alors n'hésitez pas à en discuter par mail ou dans les commentaires du blog (d'autres participants auront peut-être des idées pour vous aider), et essayons de peaufiner vos concepts à temps pour vendredi !

L'émergence de belles idées

Je profite de cet article sur le travail accompli jusque-là pour vous montrer les mindmaps réalisés par les participants. Je ne reviendrai pas sur ce qu'est un mindmap, puisque je l'ai déjà expliqué...

Je suis ravie de voir que certains ont pris le temps d'essayer (et certains nous ont fait de très beaux mindmaps en plus !). En plus, c'est une technique qui ne se limite pas au Game Design : elle peut tout à fait vous aider à trouver l'inspiration dans n'importe quel autre domaine créatif !

Mindmap élevage
ADJ - Elevage
Mindmap vivre dans une ville
Trystan - Vivre dans une ville
Mindmap archipel
Evarin, PiliPili, Mireben, Le Doc, BakaMala - Archipel
Mindmap infiltration
Axel - Infiltration
Mindmap communauté
Axel - Communauté
Mindmap séduire
Vaëll - Séduire
Mindmap récolter objets
Chouf' - Récolter objets


Si j'en ai oublié ou si vous voulez me montrer le vôtre, hop, mettez-moi un petit commentaire là-dessous : )

Plus que quelques jours...!

Allez, courage, c'est la dernière ligne droite !

Je voudrais terminer sur un point qu'on a tendance à oublier.

Le Game Design, c'est un travail sérieux, pointu et difficile. C'est un métier à part entière et il faut plusieurs années d'études pour s'y former (je le sais, je suis passée par là). Et vous êtes en train de faire, en deux semaines seulement, ce travail ! C'est donc normal que vous puissiez rencontrer des difficultés et que vous ayez besoin de conseils pour mener à bien votre Game Concept. Je suis même très impressionnée par le niveau final de certains concepts que nous avons retravaillés ensemble, et qui sont tout à fait dignes d'étudiants en Game Design.

Donc, ne vous découragez pas, posez vos questions, discutez dans les commentaires, rebondissez... soyez créatifs !

52 commentaires :

  1. Combien de game concepts avez-vous déjà reçus ? (si on peut savoir)

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    1. 26 game concept différents reçus :D
      Quand je dis que je "croule"... c'est que je "croule".

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    2. Avec le formulaire ou même en comptant les mails simples ? D'ailleurs, j'ai préféré ne pas utiliser le formulaire pour t'envoyer mon concept provisoire : tu l'as bien reçu ?

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    3. J'ai compté tous les Game Concepts distincts, qu'ils m'aient été envoyés via le formulaire ou par mail.

      Donc le tien est inclus dans ces 26 concepts.
      Je l'ai bien reçu, mais comme je l'ai écrit dans l'article j'ai de gros problèmes avec mon serveur mail... J'espère que ce sera bientôt réparé. Si ça traîne trop je bricolerai une solution alternative.

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    4. Bonne chance Lou ! On est avec toi !

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  2. J'en profite pour rappeller qu'il est tout à fait possible de faire de la bonne infiltration relativement simple avec flash. Cherchez Ultimate Assassin 2 ou 3 sur Kongregate ou Koreus.

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  3. Ha! Ha! C'est ridicule ce concept d'infiltration !
    Wait.

    Ceci dit, j'ai hâte de voir tous les gameplays proposés! Et un concept de course de caddies entre lubiens, ça pourrait être sympa si ça serait possible. Lou lubie en caissière? :D

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    1. C'est pas le concept de jeu d'infiltration qui est ridicule. Au contraire, je trouve que c'est une bonne idée.
      C'est l'intégrer dans un gameplay de jeu de plateforme, parce que tu n'as pas d'autre idée, alors que ce n'est pas du tout adapté à l'infiltration, qui est une mauvaise idée.
      Pour un jeu d'infiltration, une vue de dessus serait plus approprié, et c'est d'ailleurs le gameplay qui est utilisé traditionnellement. Bien sûr, tu peux avoir envie de bousculer les clichés en prenant un gameplay inhabituel pour ce type de jeu, mais dans ce cas adapte le pour que l'on puisse garder toutes les saveurs de l'infiltration dans un jeu en vue de côté.
      Quoiqu'il en soit n'abandonne pas, c'est une bonne piste. Evite juste de choisir ton gameplay à la va-vite : c'est lui qui fournit l’expérience de jeu. Là ce que tu fais, c'est faire rentrer de force un scénario dans un moule qui n'est pas le sien. Or, un gameplay ne doit pas être choisi à la légère : c'est parce qu'il se marie parfaitement avec le scénario que tous deux nous donnent la bonne expérience de jeu.

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    2. La course de caddies ça me fait penser a un mini jeu sur Titeuf Méga Compet' X)

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    3. Mmmh, en fait il me semble avoir dès le premier game concept parlé de vue aérienne mais jamais de plate-forme. J'avais très vaguement pensé à une vue de côté mais c'était difficile; déjà à placer dans un jeu d'infiltration, mais encore plus dans l'idée que j'avais eu.

      Ceci dit c'est vrai qu'au tout débutn mon gameplay n'était pas folichon, même si c'était en vue de dessus x)

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    4. Ah ah Lou en caissière!!XD
      Ceci dit l'histoire de Craig le militaire à la sauce lubienne, ça aurait fait un scénario génial!!

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    5. En fait Heudé, le concept d'infiltration est bien celui d'Axel, par contre l'ajout de la plate-forme est un mix de divers concepts de lubiens que j'ai reçus. Mais je n'ai pas mis la petite astérisque "véridique" en dessous :)

      Oui oui oui, j'ai toujours rêvé d'être caissière dans un jeu vidéo !!

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    6. Ah bah désolé Axel alors...
      Enfin bref, tout ça pour dire que le concept d'infiltration est une bonne idée et qu'il faut le pousser au maximum, je serais intéressé de voir ce que ça va donner.

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    7. J'y connais pas grand-chose en infiltration, mais la course de caddies pourrait être super-marrante . ^^ Reste à savoir comment on en arriverais là . Surtout qu'un jeu de course, c'est plutôt un jeu multi-joueurs, et là, le joueur, il est un .

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    8. On pourrait faire le jeu de caddie vu en coupe : le joueur avance tout droit et peut tout faire sauf tourner. Ce seraiy encore plus drôle si le but du jeu était d'échapper à une lou en caissière très en colère...

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    9. Je crois que l'auteur du jeu de course de caddies n'a plus donné signe de vie depuis longtemps... Dommage pour lui, apparemment son idée vous plaît beaucoup. C'est terrible, les gens qui ne prennent pas la peine de répondre à leurs emails ! ^^

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    10. Un runner de caddies où on échapperait à une Lou-caissière en furie?! Epic.

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  4. Waou! Du très beau boulot de la part de tout le monde!
    J'aurais beaucoup aimé pouvoir proposer un game concept si je n'avais pas été pris tout le long d'une semaine sur les deux...

    Sinon la pub mensongère d'adj m'a tué x)

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    1. Si tu fais vite, tu as encore le temps...
      Mais j'ai beaucoup de concepts en attente de correction, tu vas donc devoir patienter pas mal.

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    2. Haha, moi aussi j'ai adoré sa publicité mensongère xD

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    3. Quand il y a du dessin faut toujours faire ça pour le fun :)

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  5. A ceux qui risquent de penser que 26 Game Concept, c'est pas tant que ça, quand on voit la longueur des corrections et du détail de la critique (sans compter les potentielles discutions par mail) croyez-moi y'a du boulot x)

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    1. J'approuve, c'est terriblement long : )

      Mais c'est intéressant de faire ce travail avec vous et heureusement, vendredi, c'est terminé ! (Pour cette partie du moins...)

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    2. Et bien je te souhaites Bon Courage ^^ pas juste parce que je me languis de recevoir ma réponse et que je suis sur que mon dernier Game Concept peut passer xD Mais aussi parce que c'est un très beau projet et que ça m'étonne qu'il ait pas fait plus de buzz plus tot !

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    3. D'une, ça y est, tu as ta réponse... Encore quelques rectifications à faire mais tu as raison, c'est en bonne voie !

      De deux : la Petite Fabrique n'existe, à proprement parler, que depuis deux semaines. Elle aurait difficilement pu faire du buzz plus tôt ! Quant à nos projets des années précédentes, ils se faisaient entre nous, et il n'était possible d'ajouter que ses personnages dans le jeu. C'est la première année que j'ouvre grand les portes !

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    4. Merci bien, je vais voir ce que je peux corriger. Pour ce qui est de La Petite Fabrique je n'avais pas bien compris ^^' bonne initiative en tout cas !

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  6. Même si mon concept ne convenait pas le retour détaillé était très intéressant... Merci Lou Lubie, je continuerai de suivre le projet !

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    1. Eh bien... je ne sais pas de quel concept du parles du coup, mais de rien :)

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  7. Pour mon concept de tower defense ( voir les commentaire dans "comment trouver l'inspiration "), j'avais pensé à un système de monnaie pour acheter/ upgrader / revendre les "tours"
    J'avait pensé à une monnaie en citron et comme le jeu se passe dans un arbre , lou m'a fait remarquer qu'il y aurait lien à inventer pour ajouter plus d'originalité !
    Donc si vous avez des idées n'hésitez pas ! :)

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    1. De l'engrais ? Quand tu tues un ennemi il se décompose et un nouveau citron pousse à la place.

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    2. Cette idée d'engrais est très cohérente avec le contexte, bravo ! Par contre, elle est visuellement peut-être difficile à traduire dans le jeu.

      Dans un jeu vidéo, il est très important que le visuel des éléments en jeu soit très vite identifiable par le joueur, et ce même dés la première rencontre avec cet élément de jeu. C'est pour cela qu'énormément de jeux vidéo utilisent des Pièces d'Or, des Piques, des Étoiles brillantes, etc... Le joueur sait immédiatement quel comportement adopter vis à vis de cet élément de jeu (les pièces d'or sont un bonus, les piques sont dangereuses)

      Ton idée est bonne Anonyme, mais il serait intéressant que tu développes comment tu la verrai intégrée dans le jeu.

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    3. Juste - que vous ne soyez pas surpris :) - Targuet est un ami à moi, Game Designer lui aussi. Peut-être va-t-il pouvoir vous aider à trouver les idées qui vous manquent...? N'hésitez pas à lui demander de l'aide :p

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    4. Honnêtement je sais pas trop... j'ai pas bien compris le concept de Paul.

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    5. Et sa suffit pas de dessiner une pousse d'arbre sur le sac d'engrais ?

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    6. Ah ben tiens je trouve que c'est une bonne idée ça, pourtant c'est tout bête.

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    7. Pour ne pas confondre avec un sac de graines, il faudrait que le sac soit ouvert et que l'on voit l'engrais noir/brun à l'intérieur. :)

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    8. D'après l'idée d'Anonyme, le citron "pousse" à l'emplacement de l'engrais.

      Est-ce que ça ne risque pas d'encombrer l'écran de jeu d'avoir des citrons qui poussent sur la route des ennemis ?
      Combien de temps faut-il attendre pour qu'un citron pousse ?
      Que fait-on une fois qu'il est mûr ?

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    9. Faire pousser des citrons sur la route des ennemis ? C'est pas super non ?
      j'avais pensé que les ennemis pourrait laisser de sacs d'engrais mais qu'il faudrait les appliquer sur les branches pour qu'elle fasse pousser les citrons.

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    10. Ça me semble plus compliqué qu'autre chose... A ce compte-là, autant récupérer des pièces toutes simples et acheter des tours...

      J'ai une autre proposition : les ennemis que nous devons tuer sont des termites, et ils ne cherchent pas bêtement à arriver en haut de l'arbre, mais à grignoter les branches sur lesquelles se trouvent les lubiens.

      Du coup, il faut s'en défendre avant que l'arbre soit entièrement dévoré...

      Que pensez-vous de cette idée ? Est-elle pertinente, quels problèmes peut-elle poser ?

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    11. Et ils attaqueraient comment ? Les branches les plus basses en premier ? Aléatoirement ?

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    12. Très bonne question...

      C'est vrai que, s'ils doivent réellement choisir, il faudrait leur coder une intelligence artificielle, un peu comme des fourmis (pas forcément facile !).

      D'un autre côté, s'ils attaquent en priorité la branche la plus basse, ça marche plutôt bien puisqu'on aura un effet de "vague" qui s'avance et qui ronge l'arbre petit à petit. Le joueur va devoir faire un choix : est-ce que je poste mes lubiens sur les branches les plus basses pour qu'ils soient plus efficaces, quitte à ce qu'ils soient rapidement sacrifiés ? Ou est-ce que je les poste plus haut pour les préserver, mais ils feront moins de dégâts ?

      Pour que ça colle bien avec ce système, on pourrait dire que, plus un lubien doit tirer loin, et plus il met de temps à tirer.

      Bref, moi elle me semble plutôt pas mal cette piste, qu'en penses-tu ?

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  8. Salut!
    J'avais un concept de Jeu de Combat:
    le truc de base quoi , on peut choisir d'incarner un Lubien ou personnaliser un combattant neutre, et collectionner des récompenses.
    Le jeu se déroule sur un écran fixe, le personnage peut se déplacer de gauche à droite dans une arène, sauter, se baisser, parer et donner des coups.

    Comme l'a souligné Lou dans sa réponse, il manque un truc pour rendre le jeu vraiment original... Peut être des attaques spéciales? mais du coup ça rajoute des animations :(

    Avez-vous des idées?

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    1. "se déplacer de gauche à droite dans une arène, sauter, se baisser, parer et donner des coups", c'est déjà beaucoup d'animations...

      Une idée pour faire tout ça sans avoir besoin d'animer les personnages ?

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    2. C'est très dur de faire un jeu de combat original, y'a qu'à voir ce qui se fait sur le marché, les jeux de combats se différencient sur des subtilités de gameplay, et ils peuvent se le permettre parce qu'ils sont très complexes. Le seul qui se démarque un peu pour moi c'est Super Smash Bros. Malheureusement ici il faut faire assez simple.

      Donc ce que j'ai à te proposer c'est d'importer une feature d'un autre genre que tu aimes, par exemple le RPG, un jeu de combat où les stats du perso évoluerait au fil du jeu ça pourrait être une idée à développer.

      Evidemment je suis sur que tu peux trouver mieux que ça, penses aux autre genres qui te plaisent et essayes de trouver avec quoi tu pourrais mélanger ton jeu de combat pour qu'il soit vraiment original ^^ (Attention je ne suis pas Game Designer moi, donc mon avis ne faut celui de Lou par exemple ^^)

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    3. Et pour répondre à Lou : La seule chose qui me vient à l'esprit c'est de remplacer les jambes des personnages par une roue, ou des chenilles (je crois que c'est comme ça qu'on appelle les roues des Tanks ^^). Il faut faire ce sacrifice au niveau du design mais ça sera bien plus simple à animer et pas besoin de rajouter une animation pour le saut. Mais si ça ne plais pas mieux vaut trouver autre chose.

      C'est vraiment une solution de secours que je propose à moins que ça te plaise.

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    4. En fait Myreus... le problème paraît sans solution parce que tu le prends à l'envers : )

      C'est dur, voire impossible, d'adapter les contraintes au concept (mettre des chenilles aux personnages pour pouvoir les faire se déplacer). Si on avait plus de temps, il faudrait repartir du début pour adapter le concept aux contraintes (faire un concept qui ne nécessite pas absolument des animations).

      Mais c'est vrai qu'on a peu de temps et que vous êtes nombreux à me solliciter... L'essentiel, je pense, c'est que ceux qui le souhaitaient aient pu s'essayer au Game Design et mener une réflexion enrichissante. Et vous aurez beaucoup d'autres occasions, pendant le développement, de proposer vos idées :)

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    5. Je pensais pas que c'étais si dur le game design....
      C'était quand meme bien sympa d'essayer !

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    6. Enfin je dis sa moi j'ai meme pas trouvé une idée XD

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    7. Bravo à se qui ont trouvé une idée j'ai hate de lire vos concept !

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    8. Je vois, c'est dommage pour le concept d'Elo. Ouais c'est vrai que c'est dur le Game Design (meme si ce qu'on fait c'est que le "proloque" le Game Design c'est pas que ça si je ne m'abuse ^^). En tout cas j'espère que mon concept sera au moins soumis au vote, ça serait déjà une petite victoire.

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    9. @Myreus : oui, le rôle du Game Designer va bien plus loin, comme le racontait Antoine dans son interview... Mais vous aurez l'occasion de vivre ça cet été !

      Et pour le problème d'Elo : il me semble que les lubiens présents à la dernière rencontre à Paris avaient trouvé une idée pour résoudre le problème des animations dans un jeu de baston. En gros, les personnages sont coupés à la taille et prennent des poses fixes (attaque, défense, prendre un coup), un peu comme dans Pokémon où les adversaires bougent peu. Mais évidemment, ça ne colle pas vraiment avec un jeu de combat dynamique qui joue sur les réflexes, c'est plus adapté à du combat stratégique.

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